Artista visual senior · VFX · animación · generalista 3D

Unreal Engine, cuadro a cuadro.

Una década entre la Suite Adobe y Unreal Engine — animación, edición de video y diseño para equipos de marketing, comerciales y cine.

Unreal Engine 5NiagaraBlueprintsMetahuman + LiveLinkCascadeur riggingFluidNinjaAfter EffectsBlender
Dirección de escena

Dirección de arte hecha para mostrar rango

Escenas diseñadas para demostrar amplitud generalista: diseño de entornos, modelado 3D, texturizado, rigging, iluminación y Blueprints — adaptando color e iluminación por plano para un resultado cinematográfico y coherente.

VFX y motion

Axie Infinity (Web 3.0) · FX 2D dentro de Unreal

Motion graphics y VFX 2D en After Effects, Illustrator y Photoshop; animación tradicional más modelado y rigging 3D; FX 2D importados a Unreal; rigging de personajes listo para motor con Cascadeur. Incluye un mockup de UI para el draft mode de Axie.

Iluminación y partículas

Combate aéreo de F-18, confesionario a la luz de velas, iglesia con Metahuman

Niebla volumétrica como contraluz para separar sujetos del fondo. Llamas de vela con Niagara y parpadeo aleatorio desde el editor de curvas. Un interior de iglesia nocturno con Megascans, un Metahuman con ropa personalizada, animación facial vía LiveLink, planos largos en un solo sequencer y flipbooks de FluidNinja convertidos en materiales de nubes volumétricas.

Render de producto

150 aniversario de Epiphone

Tomas de producto de alta calidad: reflejos, materiales, rigging, encuadre y composición — armadas con cámaras, rigs, motion graphics y edición entre Unreal, Premiere y After Effects.

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Galería

Cuadros del desglose

Disponible · remoto · UTC−3

Construyamos algo
que rinda.

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